Tiyatro

MakaleTiyatro

DİJİTAL ORTAMDA BENLİK SUNUMLARI: BİR ÖRNEK OLARAK “BEDENİN TEŞHİRİ” OYUNU

Bu çalışma, bireyin dijital ortamlarda benlik sunumunu ve bu süreçte bedenin bir teşhir nesnesine dönüşümünü incelemeyi amaçlamaktadır. Günümüz toplumunda dijital platformlar, bireyin kendisini kurgulayarak görünür kıldığı ve performatif biçimde sergilediği sanal bir “ön sahne” işlevi görmektedir. Bu bağlamda, araştırmanın inceleme nesnesini oluşturan “Bedenin Teşhiri” adlı tiyatro oyunu; bedenin metalaşması, ön sahne–arka sahne ayrımı ve dijital ortamlarda benliğin temsil biçimlerini belirli bir yapı içerisinde ele almaktadır.
Çalışmanın kuramsal çerçevesi, Erving Goffman’ın benlik sunumu yaklaşımı ile dijital gözetim tartışmalarına dayanmaktadır. Özellikle “Günlük Yaşamda Benliğin Sunumu” adlı eserinde geliştirdiği “ön sahne–arka sahne” kavramsallaştırması, bireyin dijital ortamlardaki performatif varoluşunu açıklamada temel bir teorik referans olarak kullanılmaktadır.
Araştırmanın analiz bölümünde, tarafımdan yazılan “Bedenin Teşhiri” adlı oyun metni üzerinden karakterlerin dijital ortamda kurdukları varoluş biçimleri, bedenin teşhir edilme pratikleri, metnin içeriği ve bu teşhirin toplumsal yansımaları nitel araştırma yöntemi çerçevesinde değerlendirilecektir.
Çalışmanın sonunda, Erving Goffman’ın benlik sunumu kuramı doğrultusunda Bedenin Teşhiri, dijital ortamda benliğin performatif olarak kurulduğunu ve bedenin teşhir üzerinden sürekli yeniden üretildiğini ortaya koyan bir temsil rejimi olarak değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler: Dijital Benlik, Bedenin Teşhiri, Erving Goffman, Sosyal Medya, Benlik Sunumu.

Read More
error: Content is protected !!